Esperienza utente
Riguarda come sono organizzate le informazioni e come l’utente raggiunge il suo obiettivo.
- Struttura
- Navigazione
- Flussi
- Contenuti
- Moduli
- Usabilità
UI/UX DESIGN
In ENOR progettiamo il modo in cui i visitatori capiscono e usano il vostro sito. Colleghiamo struttura, navigazione e design visivo per creare percorsi pensati intorno alle esigenze degli utenti.
Home → Servizi
Menu con tre servizi
Pagina del servizio
Cosa include e come si lavora
Modulo
Tre campi e conferma
Eccezione: email non valida → messaggio che spiega la correzione
INTRODUZIONE
Il visitatore arriva con uno scopo: trovare informazioni, confrontare un’offerta o completare un’azione. Se struttura e interfaccia rendono difficile questo percorso, anche un aspetto curato può non bastare.
In ENOR progettiamo il flusso d’uso prima di definire i dettagli visivi. Organizziamo i contenuti, chiariamo la navigazione e stabiliamo come reagisce l’interfaccia a ogni passo.
Questo servizio consegna il progetto di design: struttura, flussi, schermate e prototipo. Programmazione e pubblicazione sono attività di sviluppo.
UI E UX
Due parti della stessa esperienza, progettate insieme.
Riguarda come sono organizzate le informazioni e come l’utente raggiunge il suo obiettivo.
Definisce come questi elementi vengono presentati e comunicano visivamente.
Li progettiamo insieme, perché aspetto e uso sostengano lo stesso obiettivo.
PROBLEMI CHE AFFRONTIAMO
Situazioni comuni e l’approccio di design per ciascuna. La causa concreta si individua durante l’analisi del progetto.
Situazione: Navigazione con categorie poco chiare
Approccio: Organizzazione per contenuti e attivitàSituazione: Pagine senza gerarchia
Approccio: Ordine di messaggi e azioniSituazione: Moduli lunghi o confusi
Approccio: Revisione di campi e indicazioniSituazione: Pulsanti dal significato poco chiaro
Approccio: Etichette e stati comprensibiliSituazione: Processi senza conferma
Approccio: Feedback sul risultato e sul passo successivoSituazione: Errori che non spiegano la soluzione
Approccio: Messaggi e percorsi di recuperoCOSA INCLUDE IL SERVIZIO
L’ambito si definisce per progetto. Non ogni offerta include tutti i metodi di ricerca.
Obiettivi, pubblici, attività e vincoli.
Risultato: Sintesi delle esigenze e delle domande aperte
Raggruppamento dei contenuti, etichette e gerarchia.
Risultato: Sitemap e struttura di navigazione
Passi, scelte, eccezioni e ordine delle sezioni.
Risultato: Diagrammi di flusso e wireframe annotati
Tipografia, colori, componenti e stati.
Risultato: Schermate dettagliate e componenti
Collegamento delle schermate principali e delle interazioni scelte.
Risultato: Prototipo cliccabile per discussione e valutazione
La revisione prevista e la preparazione dei materiali.
Risultato: Elenco delle modifiche e file per l’implementazione
CAPIRE GLI UTENTI
A seconda del progetto raccogliamo informazioni dall’azienda, dai dati esistenti e, se previsto, dagli utenti stessi.
Metodi secondo il progetto
Informazioni raccolte da una fonte nota.
La maggior parte delle email chiede i tempi di progettazione.
Fonte: richieste di assistenza degli ultimi 3 mesi (esempio)
La pagina “Servizi” non porta al modulo.
Fonte: analisi del sito esistente
Cambiate scheda: ogni affermazione indica la fonte o come verrà verificata.
Le personas illustrative non vengono presentate come risultati di una ricerca reale.
Una discussione interna senza la partecipazione degli utenti non la chiamiamo “user research”.
ARCHITETTURA DELL’INFORMAZIONE
Raggruppiamo i contenuti e scegliamo etichette vicine al modo in cui cercano i visitatori, poi trasformiamo la struttura in navigazione.
Non proponiamo menu enormi solo per esporre ogni pagina: il menu mostra i percorsi principali.
Contenuti non raggruppati
Come cerca il visitatore queste pagine? Con quali parole?
Cambiate vista: gli stessi contenuti prima e dopo il raggruppamento nella navigazione.
FLUSSI D’USO
Progettiamo i flussi scelti dal punto di partenza alla conferma, compresi errori e ritorno indietro, non solo lo scenario ideale.
Partenza
Pagina del servizio
Scelta
Tipo di progetto
Dati
Nome, email, descrizione
Controllo
Campi obbligatori
Conferma
Cosa succede dopo
Percorso principale: cinque passi fino alla conferma, con le informazioni necessarie a ogni passo.
Scegliete un percorso: principale, con email non valida o con ritorno indietro.
Per ogni flusso progettiamo
WIREFRAME
Il wireframe ci aiuta a discutere contenuti, gerarchia e funzione di ogni parte senza distrarci con colori e decorazioni.
Usiamo testo rappresentativo di lunghezza realistica. L’approvazione finale non si basa su segnaposto che non rappresentano i contenuti reali.
Passate dal wireframe alla UI: le note spiegano il ruolo di ogni parte.
DESIGN DELL’INTERFACCIA
Progettiamo gli elementi visivi e il loro comportamento, perché pagine e componenti restino coerenti.
Stati per i componenti pertinenti
Lo stato non è mai indicato solo dal colore: aggiungiamo testo o un’icona.
Stato
Specifica visiva · Default: L’aspetto di base.
Scegliete componente e stato per vedere la specifica.
MODULI E TESTI DELL’INTERFACCIA
Etichette, indicazioni e messaggi dicono all’utente cosa serve, perché serve e cosa succede dopo.
Domande a cui rispondiamo
Inviate senza email per vedere l’errore, poi compilate l’esempio. Non viene inviato nulla.
Il segnaposto non è mai l’unica etichetta di un campo.
Nell’implementazione reale il successo appare solo a operazione completata. Nel prototipo gli stati sono dimostrativi.
RESPONSIVE E ACCESSIBILITÀ
Lo stesso flusso deve essere chiaro su telefono, tablet e desktop, con tocco, mouse o tastiera. In fase di progetto controlliamo ordine, focus, contrasto e testi lunghi.
Il solo design visivo non garantisce la piena accessibilità. Il risultato dipende anche da implementazione e test.
Vedi il Design ResponsivePROTOTIPO INTERATTIVO
Colleghiamo le schermate principali in un prototipo che mostra la navigazione e le interazioni scelte. Aiuta la discussione e fa emergere i punti poco chiari prima dello sviluppo.
Prototipo cliccabile · non invia dati

Spazi che sanno di casa.
Progettazione d’interni per case e uffici.
Il prototipo non è un sito funzionante e non elabora pagamenti o dati reali. Una dimostrazione non sostituisce il test di un sistema programmato.
VALUTAZIONE DELL’USABILITÀ
A seconda del progetto, la valutazione può essere una revisione esperta o un test con utenti rappresentativi. Sono metodi diversi e li riportiamo separatamente.
Il team di design esamina il prototipo secondo criteri di usabilità consolidati. Non coinvolge partecipanti.
| Osservazione | Dove | Priorità | Proposta |
|---|---|---|---|
| “Invia” non dice cosa succede dopo | Modulo | Alta | Etichetta chiara e testo successivo |
| Due servizi con nomi simili | Menu | Media | Breve descrizione nel menu |
| La conferma non offre il passo successivo | Conferma | Media | Link ai progetti |
Esempio illustrativo di revisione esperta sul concept; non è un risultato di test.
Confrontate la revisione esperta con la struttura del report di un test con utenti.
Non inventiamo heatmap, percentuali di successo o citazioni dei partecipanti.
L’A/B test in produzione è un altro servizio: richiede traffico, implementazione e un piano di misurazione.
COMPONENTI E CONSEGNA
Le consegne si definiscono nell’accordo e sono organizzate perché il team di sviluppo segua struttura, comportamento e stati.
Due cose diverse
File sorgente, licenze e diritti d’uso si definiscono nell’accordo. Programmazione e pubblicazione non sono consegne di questo servizio.
File sorgente
Materiali da esportare
Note di interazione
PROCESSO
Il numero di schermate e di cicli di revisione è definito nell’offerta.
Definiamo pubblico, attività e vincoli.
Esaminiamo le informazioni e la ricerca prevista.
Organizziamo contenuti e passi.
Valutiamo gerarchia e funzione delle schermate.
Progettiamo interfaccia e interazioni.
Valutiamo e miglioriamo secondo l’ambito.
Prepariamo i materiali per l’implementazione.
PERCHÉ ENOR
Nel portfolio spieghiamo il ruolo reale di ENOR e quali parti sono state realizzate.
DOMANDE FREQUENTI
Altre soluzioni per le esigenze della tua azienda.
Raccontateci il sito, il pubblico e le azioni che volete migliorare. Definiamo un ambito concreto per la progettazione UI/UX.
Azienda logistica (esempio)
“Sanno tradurre concetti tecnici complessi in decisioni chiare per il nostro team.”